一、計算機硬件概述
計算機硬件,簡稱為硬件,是計算機系統中所有物理裝置的統稱,由電子、機械和光電元件等構成。這些元件依據系統結構要求相互連接,形成有機整體,為計算機軟件的運行提供必要的物質基礎。硬件的主要功能涵蓋輸入并存儲程序與數據,以及執行程序將數據加工成可用形式。從外觀而言,微機通常由主機箱與外部設備組成,主機箱內置 CPU、內存、主板、硬盤驅動器、光盤驅動器、各類擴展卡、連接線、電源等核心部件,外部設備則包括鼠標、鍵盤等輸入設備。
二、硬件基本部件詳解
計算機硬件主要由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備等五個邏輯部件構成。
(一)運算器
運算器包含算術邏輯單元(ALU)、累加器、狀態寄存器、通用寄存器組等組件。其中,算術邏輯運算單元(ALU)承擔加、減、乘、除四則運算,與、或、非、異或等邏輯操作,以及移位、求補等操作,是運算器的核心功能執行部件。
(二)控制器
控制器作為整個計算機系統的控制中樞,負責指揮計算機各部分協同工作,確保計算機按照預設目標和步驟有序執行操作及處理任務。它精準調控各部件的工作節奏,實現計算機系統的高效運行。
(三)中央處理器(CPU)
中央處理器由運算器和控制器共同組成,是計算機系統的核心部件。CPU 的運算電路負責執行具體的計算任務,而控制電路則負責協調各部件的操作,二者協同工作,使 CPU 能夠高效地處理各種信息。
(四)存儲器
存儲器是計算機系統中的記憶設備,用于存放程序和數據。計算機運行時,輸入的原始數據、計算機程序、中間運行結果以及最終運行結果均保存在存儲器中。根據控制器的指令,存儲器能夠快速存入和取出信息,賦予計算機記憶功能,保障其正常工作。
(五)輸入設備
輸入設備用于向計算機輸入數據和信息,是計算機與用戶或其他設備進行通信的橋梁。常見的輸入設備有鼠標、鍵盤等,它們使用戶能夠便捷地向計算機輸入指令和數據,實現人機交互。
(六)輸出設備
輸出設備是計算機的終端設備,用于接收計算機數據并將其以多種形式輸出展示。例如,顯示器可以將計算結果以數字、字符、圖像等形式呈現,打印機能夠輸出紙質文檔,揚聲器可以播放聲音等。輸出設備方便用戶獲取計算機處理后的信息,是計算機系統不可或缺的組成部分。
三、硬件原理圖常見英文縮寫解析
硬件原理圖中包含眾多英文縮寫,了解這些縮寫的含義有助于更好地理解和設計硬件電路。
(一)常用控制接口縮寫
EN(Enable) :使能信號,用于控制芯片的工作狀態。需要芯片工作時打開 EN 腳,反之則關閉。不同芯片的使能方式有別,有的為高使能,有的為低使能,具體需參考芯片規格書。
CS(Chip Select) :片選信號,用于選擇特定的芯片進行數據傳輸。例如,在 SPI 總線或 DDR 總線上連接多個設備時,通過 CS 信號確定數據發送的目標芯片。
RST(Reset) :重啟信號,有時簡稱為 R 或全稱 RESET,也可能是 RST_N(表示拉低生效)。用于使芯片重新初始化,恢復到初始狀態。
INT(Interrupt) :中斷信號,用于通知處理器有重要事件發生,打斷當前操作流程,使處理器及時響應并處理該事件。
PD(Power Down) :斷電信號,通過操作 PD 腳可實現芯片的斷電功能,部分芯片自帶 PD 腳,與直接切斷外部供電效果相似。例如攝像頭上常用此功能,因其有多組供電,操作 PD 腳比直接控制多個電源更簡便。注意此 PD 與 USB Type - C 接口中的 Power Delivery(也叫 PD)不同,需區分清楚。
CLK(Clock) :時鐘信號,為數字電路提供同步基準。時鐘線易受干擾也易干擾其他信號,在 Layout 時需重點保護。數字傳輸總線的時鐘常標為 xxx_xCLK,如 SPI_CLK、SDIO_CLK 等;系統時鐘則常用標注頻率的方式,如 SYS_26M、32K 等,即使未標 CLK 字樣,也能通過頻率數字識別為時鐘信號。
CTRL(Control) :控制信號,因 “CONTROL” 較長,常簡寫為 CTRL,有時也用 CMD(Command)表示,用于實現對芯片的各種控制功能。
SW(Switch) :開關信號,可代表信號線開關或按鍵開關等,用于控制電路的通斷或切換不同的工作狀態。
PWM(Pulse Width Modulation) :脈沖寬度調制信號,常用于電機驅動、電源管理等領域,通過改變脈沖寬度來調節輸出功率或電壓等參數。
REF(Reference) :參考信號,如 I_REF 表示參考電流,V_REF 表示參考電壓,為電路提供穩定的參考基準,確保信號的準確性和穩定性。
FB(Feedback) :反饋信號,在升壓、降壓電路中常見,芯片依據外部采集的電壓高低動態調整輸出,以維持輸出電壓的穩定。例如,當外部電壓偏低時增大輸出,偏高時減小輸出。
A/D(Analog/Digital) :模擬 / 數字信號,如 DBB 表示數字基帶,AGND 表示模擬地,用于區分不同性質的信號,便于電路的設計和處理。
D/DATA(Data) :數據信號,在不同接口中有不同叫法,如 I2C 中的 SDA(Serial DATA),SPI 中的 SPI_DI、SPI_DO(Data In,Data Out),DDR 數據線中的 D0,D1,D32 等,用于傳輸數據信息。
A/Address(Address) :地址信號,主要用在 DDR 等地址和數據分開傳輸的接口上,用于指定數據存儲或讀取的地址位置。而在地址和數據復用的接口(如 I2C、SPI、MIPI、RJ45 等)中則無需單獨的地址線。


(二)常用方向標識縮寫
TX/RX(Transmit,Receive) :發送 / 接收信號,常見于串口(UART)通信。一根線負責發送(TX),另一根線負責接收(RX)。需注意,一臺設備的 TX 應連接另一臺設備的 RX,否則無法正常通信。在復雜的原理圖中,可通過標注 UART1_MRST(Master RX Slave TX,主控芯片接收從設備發送)、UART1_MTSR(Master TX Slave RX,主控芯片發送從設備接收)等方式明確信號方向,避免 TX/RX 接錯。
P/N(Positive、Negative) :正 / 負信號,用于差分信號線。現代高速數據總線(如 USB、LAN、MIPI 的 LCD 和 Camera、SATA 等)多采用串行傳輸數據并以差分信號形式發送。即用兩根線傳一個數據,一根傳正信號(P),一根傳負信號(N),接收端通過相減去除干擾信號,同時加倍數據信號,提高信號傳輸的可靠性和抗干擾能力。對于 RESET_N 等信號,P/N 標識可用于重點標注信號的有效電平,如 RESET_N 表示拉低生效。
L/R(Left、Right) :左 / 右信號,常見于音頻線,用于區分左右聲道。例如喇叭信號有時通過差分傳輸,標識為 SPK_L_N、SPK_L_P 等,其中 L 表示左聲道,R 表示右聲道,P 和 N 分別代表正負信號,通過這種方式實現音頻信號的準確傳輸和高質量播放。


(三)常用設備縮寫
BB(Baseband) :基帶處理器,早期手機芯片主要承擔通信功能,被稱為基帶芯片。盡管如今手機性能大幅提升,集成了更多功能,但仍有部分工程師習慣將主芯片稱為 BB,而不是 CPU。
P(GPIO) :通用輸入輸出口(General Purpose Input Output),許多小芯片(如單片機)接口通用化程度較高,大部分引腳功能可靈活配置,因此在管腳標識上用 P1,P2,P1_3 等方式標明,其中 P 后面的數字表示第幾組的第幾個 GPIO,不同組的 GPIO 可能具有不同的電壓域。


BAT(Battery) :電池,所有電池電壓常統稱為 VBAT,用于為設備提供電能。
CHG(Charge) :充電相關信號或功能模塊,用于控制和管理電池的充電過程。
CAM(Camera) :攝像頭,用于圖像采集和視頻拍攝等功能。
LCD :液晶顯示器,用于顯示圖像、文字等信息。
TP(Touch Panel) :觸摸屏,需注意與測試點(Test Point,也用 TP 表示)區分,觸摸屏用于檢測用戶觸摸操作并實現人機交互。
DC(Direct Current) :直流電,在設備上通常用于表示外部直流輸入接口,如 VCC_DC_IN 表示外部 DC 接口供電。
四、軟件與硬件的區別
(一)產品形態與研制過程
硬件是可見可觸摸的物理部件或設備,研制過程涉及將原材料轉化為有形的物理產品,通過物理設計、制造、組裝等環節完成。而軟件是一種邏輯產品,以程序和文檔的形式存在,通過在計算機上運行發揮作用。軟件研制過程側重于抽象出問題的求解模型,編寫程序代碼,并經過調試、運行等階段得到問題的解決方案,整個過程以腦力勞動為主,具有無形化、能見度低的特點,給軟件開發和生產過程的管理帶來挑戰。
(二)質量體現方式
硬件產品設計定型后可批量生產,質量通過質量檢測體系保障,但一旦生產、加工過程出現失誤,可能導致硬件產品因質量問題而報廢。軟件產品則不同,其生產過程主要為定制化設計和實現,針對特定問題進行開發。軟件一旦實現,生產過程即簡化為復制,復制生產的軟件質量相同。即使軟件存在質量問題,也可通過修改、測試進行修復,重新投入運行,軟件的質量保證機制更具靈活性。
(三)成本構成
硬件產品的成本構成中,有形物質占較大比重,設計、生產環節在硬件產品生命周期成本中占絕大部分,售后服務成本相對較低。而軟件生產主要依賴人力資源,其成本構成中人力資源占較大比重,開發和研制階段是軟件產品的成本主要發生環節。軟件研制成功后,通過復制即可實現批量生產,成本大幅降低。
(四)失敗曲線
硬件產品存在老化和折舊問題,隨著使用時間增加,部件磨損可能導致硬件性能下降,最終被淘汰。而軟件不存在折舊和磨損問題,理論上可永久使用。但軟件故障排除相對復雜,主要因設計或編碼錯誤引起,需重新設計和編碼才能解決問題。軟件在開發初期失敗率較高,多因需求分析不準確或設計錯誤所致。隨著開發過程中錯誤的糾正,失敗率逐漸下降并趨于穩定,但在軟件進行重大改動時,失敗率可能再次上升。
(五)生產方式
硬件產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理相對固定,便于實現標準化、系列化成批生產。不同廠家生產的硬件產品,只要符合標準框架和接口,用戶可方便地進行集成、組裝和替換。而大多數軟件仍然是定制產生的,難以像硬件產品一樣實現高度標準化和批量生產。
綜上所述,計算機硬件作為計算機系統的物質基礎,其基本部件各司其職,協同工作,為軟件的運行提供支撐。硬件原理圖中的各種英文縮寫是電路設計和理解的重要工具,掌握其含義有助于提高硬件設計和調試的效率。與軟件相比,硬件在產品形態、研制過程、質量體現方式、成本構成、失敗曲線和生產方式等方面存在顯著差異,二者相互配合,共同構成完整的計算機系統,實現各種復雜的信息處理功能,推動著信息技術的不斷發展和創新。
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